关于网络虚拟财产相关

更新时间:2024-03-04 作者:用户投稿原创标记本站原创
一:据副署长孙寿山2010年1月20日出席2009年中国游戏产业年会时透露,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了近39.4%,并带动电信、IT等产业产值达550亿元。2009年我国自主研发的国产网络游戏,市场实际销售输入达165.25亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%,比2008年增长了近50%。
二:据中国互联网络中心(CNNIC)2009年7月发布的《十四次中国互联网络发展统计报告》,我国网民人数规模已达到3.38亿人,其中网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达2.17亿人。-以上为可参考的写作提示长孙寿山2010年1月20日出席2009年中国游戏产业年会时透露,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了近39.4%,并带动电信、IT等产业产值达550亿元。2009年我国自主研发的国产网络游戏,市场实际销售输入达165.25亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%,比2008年增长了近50%。二:据中国互联网络 WWw.808so.com 808论文查重

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